quarta-feira, 12 de agosto de 2009

World of Warcraft ajuda garoto de 12 anos a salvar sua vida.

Quem disse que World of Warcraft não é um jogo educativo?

Apesar de seus conceitos históricos e geográficos não se adaptarem muito bem ao nosso mundo, algumas ações do jogo serviram de lição para salvar um garoto de 12 anos e sua irmã.

O norueguês Hans Jorgen Olsen passeava com sua irmã quando se depararam com um alce. No momento em que o animal posicionou-se na ofensiva, o garoto logo pôs em prática o seu aprendizado no mundo de Warcraft, e utilizou o seu skill “taunt”, que é uma espécie de provocação / intimação no jogo.

Sua ação foi realizada com sucesso, e ao distrair o “inimigo”, sua irmã pode escapar com vida da batalha, e então ele fingiu-se de morto o alce desistiu de enfrentar o garoto.

Hans Jørgen Olsen, após “vencida a batalha”, declarou ter aprendido esta tática no jogo World of Warcraft (WOW), onde o skill “Taunt” é utilizado em grandes monstros quando não se possui atributos suficientes para combatê-los.

Depois dessa, o garoto provavelmente ganhou um LEVEL UP, e quem sabe da próxima vez ele não usa seus skills quando esbarrar em um ORC ou em um Troll na floresta.


Bem taí uma história antiga porém muito interessante... xD, quem sabe após isso ele não pode ter dropado alguma armadura... arma... ou mesmo itens raros do alce ? 8D

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Ragnarök Online

Bem... Aqui venho tentar lhes ajudar falando um pouco sobre Ragnarök, tentando explicar um pouco sobre cada classe para Você que está iniciando agora.
Muitos se perguntam, como eu iniciarei meu personagem ?? Quais atributos eu terei que fazer ? E quando começar como dividirei meus pontos iniciais ? Será que deixo balanceado ???

Ok. aqui vou ajuda-los explicando um pouco sobre como começar seu personagem, lembrando que isso é apenas uma sugestão de como vocês poderam dividi-los inicialmente, ou até o futuro continuar da mesma forma, varia de cada um e da forma que irá jogar.


Espadachim

Esta é uma classe que poderá aguentar muitos danos e por apenas ele possuir a técnica de regeneração de HP poderá ser muito difícil de derrubá-lo, esta é uma classe muito util em um grupo, e por esse mesmo motivo sempre estará na frente da batalha por ser uma classe de combate corpo a corpo, e assim mesmo não possuindo Magias de ataque. É uma classe muito versátil que consegue manusear vários tipos de Armas. ( Espada, Espada de duas mãos, Lança, Machados... etc )
Ao iniciar o jogo invista em Força, Vitalidade e Agilidade, sendo seus principais atributos ( ou seja, sempre que começar poderá deixar como 9 for, 9 vit e 9 agi, mas é claro, tudo poderá mudar de acordo como será seu método de jogo )


Gatuno

Esta é uma classe econômica, possui uma grande quantidade de esquiva e precisão, e por esse mesmo modo dificilmente é acertado, e além da esquiva também tem uma grande velocidade de ataque, e assim também a habilidade de Ataque Duplo, que faz com que seus danos sejam muito mais rápidos e fortes.
Mas para manter essa versatilidade você terá que acrescentar uma boa quantia em agilidade, e para mantar o alto dano uma grande quantia em força, e ajudando a aumentar a sua esquiva e evasão, a dextreza é muito util, há quem queira aumentar alguns pontos em vitalidade, mas usados de maneira errada seriam pontos gastos a toa, Por que ? porque sua esquiva já é alta e isso já lhe salvará de muitos ataques. ( os pontos poderam ser iniciados com 9 for, 9 agi e 9 dex, assim você poderá seguir até muito adiante sempre equilibrando principalmente a For e Agi, dependendo de como será seu modo de jogo )


Noviços

Bem, para início de conversa, podemos explicar o noviço de 3 maneiras, ou seja, existem 3 tipos de noviços, os Exorcistas, os Sacerdotes de Suporte e os Sacerdotes de Combate. Para os dois primeiros é necessário possuir uma grande quantidade de Inteligencia, assim como a função do primeiro é soltar sua magia mais poderosa que seria Magnus Exorcismus rapidamente, deverá ser investido uma grande quantidade de Destreza para diminuir o tempo de conjuração da magia, e como o objetivo do Sacer de combate é se mantar vivo uma grande quantidade de vitalidade seria muito útil.


Arqueiros

Arqueiro é baseadamente como o nome já diz e todos já sabem, utiliza Arco e Flecha como suas armas, acertando sempre os inimigos a distancia com altos danos e velocidade, porém muito frágil, por isso sempre está na linha de fundo do grupo.
Para conseguir jogar com um arqueiro você tem duas maneiras de usa-lo. Você joga de Sniper ( atirar de cima/baixo de um morro em um inimigo abaixo/acima ) para não ser acertado, ou vai com a cara e a coragem ) para não ser acertado ou vai com garra e sem medo. ( em termos tu num vai querer acertar o oponente com o arco -.- ) Para o primeiro é recomendável para quem não tem equipamentos, aumente apenas Des. Para o segundo almente Des até 40 e assim almente Agi pro resto da vida. ( voce pode distribuir seus pontos inicais deixando 9 Des, 9 Int e 9 Agi )


Magos



O mago é um grande conhecedor das magias baseando-se nelas, e com seus grandes danos que é apenas baseado na sua inteligência, não precisa de armas para causar danos muito elevados ( mas uma Arma boa também pode multiplicar esse dano =D ). Equipamentos de defesa são dispensáveis, já que eles são frágeis por natureza, sendo tocado provavelmente morrerá.
Carregue sempre itens de fuga junto consigo. ( Assim como voce já pode imaginar, baseie-se apenas em Int e Des, deixando ao máximo se possível, e aproveitando outros pontos pode acrescentar em Agi ou Sor )



Mercadores



Aqui está, O Negociador, ele possui um grande dano, com sua força bruta, mas seu principal objetivo de suas habilidades é suas técnicas de negociações, podendo vender itens por mais caro ou compra-los por mais barato dos NPC's, assim como a possibilidade de abrir suas própiras lojas de vendas e de poder utilizar um carrinho, na qual podem ser colocados itens de vários tipos, e esse carrinho também pode ser utilizado como arma durante os combates.
Também há duas formas de distribuir seus pontos, para os que forem se tornar Mercadores de Combate são colocados pontos de For, Agi e Vit, e aos Mercadores de Forja pontos de Int, Des e Sorte.


Ok. Aqui está algumas sugestões de como você poderá iniciar sua build de cada classe, lógicamente ela poderá mudar de acordo com seu estilo de jogo e oque você se tornará futuramente.
Bem espero ter ajudado a você que está começando a escolher sua classe e a como iniciá-la. :D


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Ragnarok - Animerda :D

















segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Cabal Online - Finalmente a chegada do novo servidor !!!

Bem como prometido a muito tempo atrás, a Gamemaxx havia prometido a chegada de um novo servidor ( Júpiter ), passou-se algun tempo mas finalmente aqui está ele :D, previsto a inauguração do server para dia 13/08 ( Quinta-Feira ). Aproveite e corra para ficar entre esse novo ranking de jogadores, reescreva sua história para quem já é veterano em Cabal, ou inicie ela agora em Júpiter.

Bem, eu definitivamente achei um grande atraso da gamemaxx, porém, sei que dentre essa demora teremos grandes supresas ( positivas ) e sei que eles estão dando tudo de si para manter esse ótimo game de pé sempre sendo renovado. Não tenho mais nenhuma opinião sobre o server, o geito é apenas aguardar para ver :D

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sábado, 8 de agosto de 2009

Dicas de jogos = Mount & Blade.


Yoo o/
Eu to aqui pra postar porque o kuchiki mandou sobre um jogo chamado mount and blade, é um jogo que se passa na idade média, onde você escolhe de que profissão vai ser, pode comandar uma tropa e escolhe uma das cinco nações, o sistema de batalhas é ótimo, onde você escolhe entre vários tipos de armas para usar e ainda pode usar montaria, os npcs estão lutando entre si e fazendo outrar coisas mesmo se você estiver longe.. Para quem gosta desse estilo de jogo, é bem viciante o/

Requerimentos:
Processador: 766 MHz
Memória RAM: 512 MB
Espaço em disco livre necessário: 700 MB
Placa de vídeo necessária: 64 MB

Tamanho: 147 MB

Download
Rapidshare Part 1~~Rapidshare Part 2


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sexta-feira, 7 de agosto de 2009

TAVERNA RPG : Ragnarok's Piada Fail

Taverna RPG : O tronco = upando no salgueiro ou virando arqueiro?

Com quantos troncos se faz uma canoa? Devem ser muitos,por que um Hat de WildBaby são 120 troncos e mais uns jellopys! O_o


Tip:Acesse um database ragnarok http://www.dbro.com.br/ se voce nao entendeu a piada. Se voce joga ragnarok e não entendeu.......NOOOB!!!!!!!!!!!


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quinta-feira, 30 de julho de 2009

MU ONLINE = GUIA


G u i a c o m p l e t o d e M u s e E l f


1-Introdução do Personagem
2-Tipos de Muse Elf
3-Builds
4-Armas
5-Skills


1 : Introdução do personagem

As Elfas, sao as mais difícies de serem evoluidas, muito usadas pelas meninas, e tambem por jogadores experientes
como suporte para seus Blade Knights, Suas magias de Buff extremamente poderosas podem fazer a grande diferença
nas batalhas de guild.
Alem dessas habilidades magicas,as Elfas portam poderosissimos arcos,com poder pra congelar e matar só nas "flechadas".

Primeira Classe - Elf
Segunda Classe - Muse Elf
Terceira Classe - High Elf


2 - Tipos de Muse Elf
Agility Elf : as elfas deste tipo se concentram em usar arcos fortes,causar dano alto e rapido.Colocam a maioria de seus pontos de atributo em Agilidade.Força,colocam o necessario pra utilizar os arcos.Se realmente for "Full Agi Elf",nao investirá nenhum ponto em energia e uma pequena quantidade de Vitalidade
Energy Elf: Jogadores que utilizam esse tipo de elfa tem certas vantagens.Voce praticamente comprará amizades com seus poderosissimos buffs.Poucos serão os Blade Knights ,Soul masters,Magic Gladiators ou Dark Lords que irão lhe matar no PK,Ofender voce ou brigar.Suas proteçoes serão desejadas e voce será aceito em praticamente todas as partys pra upar.Foque-se em Energia,sempre.Agilidade e força,somente o necessario pra usar certas armaduras.Em caso de "Full Energy Elf",voce utilizará armaduras fracas.Em compensação,seus buffs serão melhores.
Vitality Elf:Até elfas podem tankar! As armaduras das elfas sao boas,sim.Com uma boa quantidade de vitalidade,voce pode aguentar ataques dos monstros. Apesar de ter que investir varios pontos em vitalidade,Nao se esqueca de uma quantidade generosa em força e agilidade.Com esse tipo de elfa voce utilizará as melhores armas e armaduras.

3 : Builds

Agility Elf: Por nivel, 2 pontos em Força e 3 em Agilidade. A cada 5 Niveis, Faça : 1 ponto em força,3 em agilidade e 1 em vitalidade
No nivel 100,sua elfa deve ficar assim:
FOR: 180
AGI:330
VIT:40
ENE:20

Energy Elf: Por nivel, 1 ponto em Força,1 em agilidade e 3 em Energia. Repita isso em todos os levels
No nivel 100, o resultado:
FOR:120
AGI:130
VIT:20
ENE:320

Vitality Elf: Por nivel,1 ponto em força,1 em agilidade e 3 em vitalidade. A cada 5 niveis,coloque: 2 pontos em força, 2 pontos em agilidade e 1 em vitalidade
No MU GLOBAL,nao alcancei o nivel 100 com esse tipo de elf. Garanto que fica boa sim,meu amigo é desse tipo e faz kalima 5 sozinho. Está no nivel 294 =D

4 : Armas

Elfas do tipo
Agility e Vitality costumam usar arcos. Arcos sao armas de longa distancia que consomem projeteis.Em grande maioria dos casos,os arcos fortes vem com um adicional MUITO interessante: Triple Shot Skill. Falaremos dele mais depois. Agora,uma foto exemplo de um arco. Na imagem, Albatross Bow FULL. Realmente MUITO forte....em mim,da agua na boca ver esse item *-*



Elfas de Energia utilizam Clavas Magicas,junto com um escudo. Nao encontrei fotos legais... =/




5: SKILLS


Skills sa
o habilidades em sí.Veja:


Cura: Habilidade comum. Regenera o HP de um amigo ou de voce mesmo.


Aumentar defesa: Usado por Energy Elfs. Aumenta a defesa do alvo. Quando se tem altos valores de energia,pode triplicar ou até quadriplicar a defesa do alvo!


Aumentar Ataque : Considerada a melhor skill de ENERGY ELFS. Aumenta de modo inacreditavel o dano.BKs amam isso!!! Muitos pagam Souls e Bless para receber esse poder.


Invocar : Invoca um monstro. Nao entrarei em detalher.

Tiro Triplo [Triple Shot,conhecido como TS] : habilidade principal das Agility Elf e Vitality Elf para upar. Causa um dano em uma area levemente triangular na frente da elfa.Causa danos altos e acerta varios inimigos. Essa habilidade vem com a arma.

Tiro de Gelo: Habilidade muito util.Causa dano e congela o alvo. Infelizmente essa habilidade é lenta,

Penetração: Monstruosa? Monstruosa é pouco! O PESADELO! Danos simplesmente assassinos. Talvez a maior vantagem da Agility Elf. Com Quantidades elevadas de Agilidade,causa danos monstruosos e MUITO,MUITO rapidos.


Espero ter ajudado. Guia feito por mim mesmo.... Boa sorte,ELFAS E ELFOS!



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segunda-feira, 27 de julho de 2009

Sejam Bem Vindos Ao Maior Blog de Rpg do Mundo

\o/ Aqui estamos, este será o ponto de encontro principal de todos os RPG'istas.
Sendo possível encontrar tudo sobre os grandes e pequenos RPG's, onde será discutido todos os pontos de todos os nossos queridos jogos, serão criadas enquetes... jogos... e de tudo que voce possa imaginar :D

Vamos lá Galeraa !!!




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